2 terrein mazen

Home
Up

 

Dit is het begin punt, twee uit de vrije hand getekende, terrein mazen. Beide mazen zijn bewerkt met de Terrain Editor. Rondom de mazen, is de bakrand van de baan, welke er als een schiereiland uitziet. Ook is er een lichtpunt in de tekening geplaatst. Dit is belangrijk om de verschillende aanpassingen te zien, welke u gemaakt heeft in 3D.


In de 3D modus, kunt u duidelijk de heuvels zien en ook de opening tussen de twee mazen.


Klik met de rechter muisknop op de rand van het rechter maasvlak. Selecteer  Make Contour Line around Mesh, om een dynamische contourlijn om het maasvlak te maken, welke we in stukken kunnen verdelen.


Selecteer de contourlijn, welke zich nu om het maasvlak bevind. Controleer de Object Data Window om er zeker van te zijn dat de Contour Lijn geselecteerd is en niet het maasvlak. Klik op het bovenste hoekpunt waar we de lijn willen delen. Klik met de rechter muisknop en selecteer Slice at Nearest Vertex



Op dezelfde mannier maakt u een onderbreking in het onderste hoekpunt.


Toen de contourlijn om het maasvlak werd getekend, heeft het een start/eindpunt gekregen in het onderste hoekpunt. Selecteer deze contourlijn en sleep het naar de rand.


Selecteer de Contour Lijn segment bij zijn eind punt en sleep het naar de Contour Lijn welke de rechterkant van het maasvlak omgeeft, tot het origineel aansluitende hoekpunt. Wanneer het tweede contourlijn oplicht, klik met de rechter muisknop om het segment aan de tweede contourlijn te hechten. Het eind resultaat is een contour Lijn welke de buitenkant van de maasvlak omgeeft.


Nu gaan we het linker maasvlak bewerken. Omdat dit vlak samengevoegd gaat worden met een ander deel van de treinbaan, op een ander tijdstip, zal de linkerkant van het maasvlak geen contourlijn krijgen. Dit laat de functie "Open Polygon" zien, dit wordt gebruikt om een opening in het polygoon te maken, aan de linkerkant van het vlak. Het is een alternatief op het hechten wat we net gebruikt hebben, om begin en eind hoekpunt te verbinden.


Hier is de opening aan de linkerkant van de contourlijn te zien. Om de ongewenste punten te verwijderen, dubbel klik de contourlijn om het te bewerken.


Delete alle punten aan de linkerkant, zodat de alleen de belangrijke punten voor de bevestiging aan de "schiereilandbak" overblijven. Klik nu dubbel om de als u klaarbent met het aanpassen van de contour Lijn.


Klik met de rechter muisknop op de contourlijn, bij het bovenste hoekpunt dat de rand van het centrum verdeeld. Kies nu Slice at Nearest Vertex zo als op de afbeelding.


Op dezelfde manier doet u dit voor het onderste hoekpunt en u kiest weer Slice at Nearest Vertex, zoals op de afbeelding.


Kies nu de standaard Connect Terrain tool, om de twee contourlijnen met elkaar te verbinden. Te zien is hoe het terrein verkleurd om de hoogte in het terrein aan te geven, tussen de twee maasvlakken.


Druk op de Tab toets om in de 3D modus te gaan en zie het eindresultaat van de verbinding. De verbinding is nauwelijks te zien en het terrein vloeit geleidelijk van het ene vlak naar het andere.


Up Next

 

Voor vragen en opmerkingen over deze site, mail naar Frank Klein .
Copyright © 1999 El Dorado Software
Last modified: juni 30, 2002